لعقود من الزمان، كان هناك منتجان لشرائح الرسومات التي تعمل على تشغيل أجهزة الكمبيوتر ومحطات الألعاب: NVIDIA و AMD. كانت NVIDIA تدور حول معالجات الرسومات منذ البداية، بينما دخلت AMD العمل من خلال ATI مرة أخرى في عام 2006.
تمتلك شركة Intel (المدرجة في بورصة ناسداك تحت الرمز: NASDAQ: INTC) تاريخاً طويلاً مع معالجات الرسومات. تشتمل العديد من وحدات المعالجة المركزية الخاصة بها على شرائح رسومات مدمجة، وقد ازدادت قوة هذه الشرائح على مر السنين. قد لا تقدم بطاقات الرسومات الخاصة بإنتل أداءً كما المنافسين الأخيرين، لكن المستخدمون قادرون عبر بطاقات إنتل على لعب بعض الألعاب في إعدادات منخفضة بأداء مقبول. لكن ما الذي يؤخر Intel في التقدم في هذا السوق؟

أصبحت بطاقات الرسومات عملاً ضخماً، تسارعه الطلب على الألعاب أثناء الوباء، وتعدين العملات المشفرة، واستخدام رقائق الرسومات لتسريع أعباء عمل المؤسسة. إنه سوق سيكون من الحماقة تجاهله إنتل. أعلنت الشركة في عام 2017 أنها ستدخل سوق الرسومات المنفصلة، والآن بدأت هذه الخطة تؤتي ثمارها، على الرغم من عدم وجود حصة عادلة من التأخير.
في الأصل، خططت إنتل أن يكون لديها بطاقات رسومية جاهزة للانطلاق بحلول عام 2020. فاتت الشركة هذا الهدف، لكنها كانت قادرة على إطلاق شيء ما في عام 2021. هذا المنتج، DG1، كان مخصصاً فقط لمصنعي المعدات الأصلية وتكامل الأنظمة. وضعت إنتل بعض الخطط الطموحة في وقت سابق من هذا العام في حدث مستثمر: اشحن ما لا يقل عن 4 ملايين وحدة معالجة رسومات في عام 2022، مع منتجات تتعامل مع اسواق أجهزة الكمبيوتر المحمولة وسطح المكتب ومحطات العمل والخوادم. بحلول عام 2026، تتوقع إنتل أن يقترب قطاع الحوسبة والرسومات المتسارع من 10 مليارات دولار من العائدات السنوية.
مع تقرير إنتل للربع الثاني، أكدت الشركة أنها بالتأكيد لن تحقق هذا الهدف المتمثل في شحن 4 ملايين وحدة معالجة رسومات هذا العام. أدت مشكلات البرامج إلى إبطاء الشركة. "إصدار برنامجنا على رسوماتنا المنفصلة، صحيح، كان أداء ضعيفاً بشكل واضح. اعتقدنا أننا سنكون قادرين على الاستفادة من حزمة برامج الرسومات المدمجة، ولم يكن مناسباً تماماً لمستويات الأداء، وتوافق الألعاب، وما إلى ذلك، التي نحتاجها، "قال بات غيلسنجر الرئيس التنفيذي لشركة إنتل خلال مكالمة الارباح.
هناك بالفعل بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة في السوق التي تتميز بشرائح رسومات Intel من Arc، ويتم شحن وحدة معالجة الرسومات لمركز البيانات للعملاء، لكن إطلاق متغيرات سطح المكتب لا يزال قيد التنفيذ. تتوقع الشركة الآن إطلاق بطاقات رسومات سطح المكتب Arc A5 و Arc A7 في الربع الثالث، على الرغم من عدم تحديد موعد محدد.
بينما ستستغرق Intel وقتاً أطول من المتوقع لتصبح لاعباً رئيسياً في سوق بطاقات الرسومات، لا تزال أعمال بطاقات الرسومات تمثل فرصة بمليارات الدولارات. أفاد جون بيدي للأبحاث أن 8.6 مليار دولار من بطاقات الرسومات تم شحنها في الربع الأول من هذا العام، وانخفض هذا الرقم بشكل كبير عن الربع الرابع حيث أدى انهيار أسعار العملات المشفرة إلى انخفاض الطلب والأسعار.
ربما لن تتمكن إنتل من المنافسة في أعلى مستويات السوق مع هذا الإطلاق الأولي، ولكن اعتماداً على كيفية قيام الشركة بتسعير منتجاتها، يمكن أن تكون قوة تخريبية في النطاق المتوسط. إذا كانت Intel قادرة على المنافسة في النطاق السعري من 200 دولار إلى 400 دولار، فستتمكن من بيع الكثير من بطاقات الرسومات. بطاقة الرسومات الأكثر شيوعاً المستخدمة، وفقاً لأحدث مسح للأجهزة من Steam، هي NVIDIA GTX 1060. تم الإعلان عن هذه البطاقة في عام 2016 مع MSRP بقيمة 249 دولاراً.
تتمثل أكبر فرصة لشركة Intel في أن تقدم لمن لديهم بطاقات رسومات متوسطة المدى والذين لم يتمكنوا من الترقية بسبب الأسعار المرتفعة خياراً ميسور التكلفة. ستفشل إنتل في تحقيق هدف بطاقة الرسومات الخاص بها هذا العام، ولكن قد يكون عام 2023 عاماً ضخماً لأعمالها الرسومية الناشئة.
ابق على اتصال بالأسواق
عرب بيرغ ArabBerg هو مزيج لمجموعة من الخبراء المحترفين في مكان وزمان واحد، تُقدم أكاديمية عرب بيرغ مجموعة واسعة من الأبحاث والتحاليل وكل ما تحتاجه من الادوات الفنية والأساسية لبناء استراتيجيات تداول ناجحة عبر خبرات تمتد لأكثر من 22 عام في الأسواق الماليّة. عرب بيرغ هو أكثر من مجرد موقع للأبحاث والتحاليل - إنه شريك للتداول الناجح.