بعد عام من تباطؤ نمو الإيرادات، تتخذ الإدارة خطوات لتحسين تحقيق الدخل من المستخدمين، حيث تم تصميم التغييرات في السوق لرفع متوسط الإنفاق لكل مستخدم. كما تخطط الشركة لإطلاق إعلانات ثلاثية الأبعاد العام المقبل، تستهدف سوق الإعلانات داخل اللعبة المتنامي الذي تبلغ قيمته 12 مليار دولار.

لا يزال لدى المستثمرين توقعات نمو عالية حول سهم metaverse. حيث تواصل Roblox (RBLX) رؤية المستخدمين النشطين يومياً ينموون، لكن المستخدمين الجدد لا ينفقون الكثير من المال على المحتوى الافتراضي كما كانوا خلال الوباء. حيث تم تسوية الحجوزات (مقياس غير متوافق مع مبادئ المحاسبة المقبولة عموماً) على مدار العام الماضي، مما ساهم في انخفاض سعر السهم. في حين أعلنت شركة Roblox مؤخراً عن تحسينات في السوق يمكن أن تحفز اللاعبين على المزيد من الإنفاق. ربما تكون الفرصة الأكبر هي الإطلاق القادم للإعلان ثلاثي الأبعاد.لنلقِ نظرة على ما تنوي الشركة فعله وما إذا كان سيكون كافياً لرفع سعر السهم العام المقبل.
لدى Roblox الآن 59.9 مليون مستخدم نشط يومياً، ارتفاعاً من 52 مليوناً في نهاية الربع الثاني. ومن الواضح أن هناك قيمة متأصلة هنا. حيث يمنح وجود المزيد من المستخدمين Roblox فرصة أكبر لزيادة الارباح من التجارب والمحتوى.
الصورة الرمزية هي صفقة كبيرة للاعبي Roblox. قام واحد من كل خمسة مستخدمين بتحديث صورهم الرمزية في عام 2021. حيث تساهم هذه النسبة الصغيرة في تحقيق الكثير من الارباح لـ Roblox. يقدر Goldman Sachs أن حوالي 25 ٪ من إجمالي الإيرادات يتم توليدها من Roblox Marketplace، حيث يشتري المستخدمون عناصر افتراضية، مثل الملابس الرقمية. في وقت سابق من هذا العام، قدمت الشركة الملابس ذات الطبقات، مما سمح للاعبين بمزيد من الطرق لمزج الأنماط ومطابقتها مع صورهم الرمزية.
في حين انه في الأشهر المقبلة، ستقدم Roblox آليات سوق جديدة تمنح المبدعين مزيداً من التحكم في كمية العناصر ذات الإصدار المحدود. وقد يؤدي ذلك إلى رفع متوسط قيمة إعادة البيع للعناصر القابلة للتحصيل في سوق Roblox. كما ترى الإدارة "فرصة هائلة" لتعزيز اقتصاد Roblox من خلال مبادرات ندرة العناصر.
أمضى اللاعبون 4.7 مليار ساعة على المنصة في شهر يوليو، ومع استمرار زيادة قاعدة المستخدمين، سيزداد هذا العدد فقط. كلما زاد هذا المقياس، زادت جاذبية Roblox للعلامات التجارية الكبرى. كما تسأل العلامات التجارية Roblox عن كيفية توجيه المزيد من الزيارات إلى تجاربها. إجابة الشركة هي دمج الإعلانات ثلاثية الأبعاد في هذه العوالم الافتراضية. من خلال الإعلانات الغامرة، يمكن للعلامة التجارية عرض لوحة إعلانات افتراضية في مدينة تسمح للاعبين بالقفز فوراً عبر بوابة إلى تجربة أخرى. وذلك يشبه النقر فوق رابط على صفحة ويب، لكن الإعلانات ثلاثية الأبعاد جذابة للغاية ويمكن أن تزيد من الوقت الذي يقضيه المستخدم على النظام الأساسي.
في حين يُقدّر أن يبلغ حجم الإعلان داخل اللعبة 12.3 مليار دولار في السوق، بزيادة حوالي 10٪ سنوياً حتى عام 2028، وفقاً لأبحاث السوق Vantage. مع Nike و Vans و Warner Bros. Discovery والمزيد من الشراكة بالفعل مع Roblox لبناء الخبرات، كما ان هناك بالفعل مجموعة مدمجة من العلامات التجارية التي يمكن أن تجعل إطلاق الإعلانات الغامرة نجاحاً كبيراً في العام المقبل.
حيث تحقق الاسهم نسبة عالية من السعر إلى المبيعات (P / S) تبلغ 9.9، مما يدل على توقع نمو مرتفع على المدى الطويل. وهذا يعني أن النمو المرتفع قد لا يكون كافياً لرفع السهم. فيما لا يزال سهم Roblox أغلى من الاسهم metaverse الأخرى على أساس P / S.
اما بحلول نهاية عام 2023، من المفترض أن يكون لدى Roblox ما بين 65 مليون إلى 70 مليون مستخدم نشط يومياً. إذا تمكنت التحسينات في السوق من تثبيت الحجوزات لكل مستخدم عند المستوى الحالي البالغ 12.25 دولاراً، فإن ذلك من شأنه أن يضع حجوزات Roblox السنوية بوتيرة تبلغ 3.4 مليار دولار، مقارنة بـ 2.7 مليار دولار في عام 2021.
في حين ان المعضلة الحالية بالنسبة للمستثمرين هي أن Roblox قد تعود إلى نمو مزدوج الرقم في العام المقبل، لكن الاسهم قد لا تتحرك كثيراً. بالنظر إلى التقييم المرتفع للسهم، قد يرغب المستثمرون في التفكير في اسهم ميتافيرس الأخرى في الوقت الحالي والانتظار لمعرفة كيفية عمل المبادرات الجديدة قبل شراء الاسهم عند مستويات التقييم هذه.
ابق على اتصال بالأسواق
عرب بيرغ ArabBerg هو مزيج لمجموعة من الخبراء المحترفين في مكان وزمان واحد، تُقدم أكاديمية عرب بيرغ مجموعة واسعة من الأبحاث والتحاليل وكل ما تحتاجه من الادوات الفنية والأساسية لبناء استراتيجيات تداول ناجحة عبر خبرات تمتد لأكثر من 22 عام في الأسواق الماليّة. عرب بيرغ هو أكثر من مجرد موقع للأبحاث والتحاليل - إنه شريك للتداول الناجح.